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《行星边际2》开发者分享重型载具设计
作者:admin 时间2018-05-24 21:27
要创造《行星边际2》这样宏伟新奇、令人难以置信的战争游戏体验,需要一支强大的队伍,其中包括天才的美术人员、程序员、设计师、音效师以及制作人员。
本周,我们采访了SOE几位最优秀的“土产”开发人员,他们追随着自己心灵的指引,从SOE的客户服务和质量控制部门起步,最终成为了《行星边际2》设计团队的成员。
载具设计主管Kevin Moyer将和大家分享为《行星边际2》设计重型载具的经历。
载具设计主管Kevin Moyer
1)请问你的名字和职位,以及在《行星边际2》项目团队中负责的工作是?
我叫Kevin Moyer,《行星边际2》的载具设计主管。
2)你是如何进入游戏产业的?给我们讲些背景吧。
我一直对游戏有着强烈的热情,不过大学上到一半时,我才下定决心要制作电子游戏。大学毕业后不久,我就看到了招聘信息,圣地亚哥的一家游戏公司为多人在线游戏招聘QA测试。之后的几年时间里我一直在做QA工作。
3)你之前参加过哪些游戏的工作?
我为好几款游戏测试过Boss设计,包括前后两代《无尽的任务》,Legend of Norrath和Untold Legends。最早参与设计工作是在《无尽的任务》中做实习,做了一段时间之后就转到了《自由国度》项目。在那之后,我还参与过《星球大战:克隆人战争》,最后来到了《行星边际2》的项目。
4)你目前负责游戏哪方面的工作?游戏设计师到底是怎样“设计一款载具”的?到底要经过哪些步骤?
我负责任何和载具有关的工作,包括控制、操作、武器、证书设计、功能装备等。
“设计一款载具”需要经过许许多多的步骤。首先是设计文档,文档中包括的内容从设计大纲到最终的设计细节都有,还要说明这载具有趣的地方,以及它如何与整体游戏体验相契合。从这份文档开始,我们会确定每个人的工作,以保证文档中设计的实现。我们需要什么样的程序?需要什么样的美工设计?需要哪些其他的设计?这些工作需要多长时间?等等。在那之后,我们还需要反复引述这份文档,直到最后所有任务都完成,将载具在游戏中做出来。
5)你最喜欢设计的载具是哪款?最喜欢驾驶的呢?
我最喜欢的设计是Galaxy运输船。在我看来,这是二代游戏区别于前作的最标志性的设计,我希望能够最终按这个思路实现。我认为我们需要保留传统的“热投放”系统,不过需要对其作用进行扩展,这样才能够让大家更经常地在战场上使用这功能。
Quad驾驶起来是最有趣的。我做过一个测试区域,整个地形就像赛车道一样,可以开着Quad在里面跑。
6)玩家们在游戏中还可以用载具实施什么更有趣的战术吗?
由于有区域伤害的存在,游戏中还有许多有趣的战术。成功的坦克小队会学会如何攻击敌人的侧翼,同时又不会将自己的弱点暴露在敌人的火力之下。另外还有个我很喜欢的战术,玩家可以用Reaver攻击坦克护甲的薄弱部位。你需要在离地面很低的区域飞行,才能击中最弱的位置。这样做难度很大,也很有风险,不过如果成功,就可以打出更高的伤害。
7)你在测试中用各种载具都做过特技动作吗?哪种载具腾空时的感觉最好?
是的,我建的赛道测试区域中有很多可跳跃的场景,这让我觉得自己简直是在设计Excitebike的关卡(任天堂的一款摩托车游戏)。
毫无疑问,Quad的涡轮发动机给予了它最好的腾空体验。我希望在游戏世界里加入一些场景,一些大尺度的障碍,只有Quad能够飞越,比如峡谷、河流或者要塞外墙。我和负责世界设计的人员谈起过,请他们一定要做出这样的地形来。
6)谈谈《行星边际2》的设计工作中最让你激动的经历吧。
从进入索尼在线开始,我就希望能够加入到这款游戏的设计中。除了《无尽的任务》之外,这是我最喜欢的SOE的游戏。我有着许多想法,希望能够对前代游戏做出改进,而现在我终于有机会把这些想法变成现实了!
9)你将选择哪个阵营?为什么?
新联邦阵营。我第一次下载《行星边际》的测试版时就读过游戏的介绍,其中最注意的就是阵营的介绍。我最喜欢的阵营是新联邦,我喜欢他们战斗的理由,而且他们强有力的攻击武器也比较符合我的游戏风格。另外,相机制导的“凤凰”火炮是我最喜欢的火箭发射器。所以在游戏还没有上线的时候,我就已经选定阵营了。甚至连他们的颜色都是我的最爱。
10)空闲时间你在玩哪些游戏?你有空闲时间吗?你还有哪些其他娱乐项目?
我最近在玩《战地3》《部族:崛起》《军团要塞2》和《星际2》。不玩游戏的时候,我周末会出去玩,吃个饭看个电影什么的。
11)你的昵称是“KevMo”,和“JLo”有关系吗?(JLo:美国明星詹妮佛 洛佩兹的昵称)
没有。我这个昵称从高中时就在用了。现在已经想不起是谁最早这么叫我了,从开始上网时我就在用这个名字,一直用到现在。
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