- 61km《网页传奇私服》礼包免费领取
- 新手礼包领取
- 媒体礼包领取
- 抵制不良游戏
- 拒绝盗版游戏
- 注意自我保护
- 谨防受骗上当
- 适度游戏益脑
- 沉迷游戏伤身
- 合理安排时间
- 享受健康生活
时空之刃:装备系统类暗黑 手游也能刷连招
作者:admin 时间2019-11-17 00:03
谈游戏:我们要把3A大作体验移植到手游
:你们的核心团队出自《暗黑破坏神》、GTA等游戏,之前的经验给游戏带来最出彩的地方是什么?
项目组:从我们过去的经验来说,首先是一定要有良好的视觉体验、动画效果和游戏核心体验。所以在操控、音乐、画质、家对战,我们都花最大力投入。其次是要与众不同,我们的游戏是和其他的动作ARPG有显著的区别。
:之前都是做一些PC、主机游戏,为什么现在选择做一款移动平台的游戏?
项目组:移动平台对于我们来说有非常的吸引力。从2011年开始,我们就在考虑如何把AAA级主机游戏的游戏体验带入到移动平台。我们希望在这样快速发展的新的平台上,带给玩家控制感更强,技巧也更棒的游戏,同时也可以让很家一起共同参与。
:开发游戏中最大的挑战是什么?
项目组:最大的挑战是全新的平台和全新的技术需求。全新的技术需求迫使我们用全新的思考方式去解决问题。不仅如此,我们还要做到与众不同,同时提供绝佳体验,这是非常困难的,我们需要不停地改善和改进游戏内容,但为了与众不同,我们就必须坚持下去。
【来源:】
【专稿,转载请注明出处】
当把《暗黑破坏神》和GTA的元素结合在一起会怎样?这个有点疯狂的想法现在有了答案,由美国nWay公司研制的3D横版格斗手游《时空之刃》日前亮相网易发布会,他们的核心制作团队成员就来自暗黑、GTA、死亡空间等团队。
不可避免,这些经典游戏的一些元素被加入到《时空之刃》中(比如暗黑的随机性和海量装备系统),而最为他们自豪的却是游戏动作性,这款号称每个角色有二三十套连招的手游究竟怎样?专访项目组为你揭晓。
采访要点:
·融入暗黑元素,比如装备系统、随机性。
·战斗体验类似主机或PC游戏,在手机上也能打连招。
·PVP不拼数值,战斗掉线还能由机器人接管。
《时空之刃》首曝视频
手游也有二三十套连招 装备系统源于暗黑
:《时空之刃》里都有哪些可玩的?作为格斗游戏,会不会大家爽下操作和连招后,就没什么东西可玩了?
项目组:我们在内容方面很有信心,现在的版本里就有冒险模式、挑战模式、PVP等不同游戏模式。后续还会加入如公会系统、合作模式等新系统。我们也会持续开发不同的新内容,给玩家带来全新挑战。这些游戏内容也非常有深度,例如我们的技能树可以让玩家自由组合,每一种组合都有无限的可能性。
另一个重点是PVP,在技术上我们让主机级别的战斗在手游上变为了可能,相信PVP的深度在玩家的挖掘下会远远超出我们的想象和期望。
《时空之刃》四大主角
:你们认为游戏有哪些能吸引中国玩家的地方?
项目组:我们从《暗黑破坏神2》里面继承和发展了非常有意思的装备系统,游戏内有非常多的随机性,也有非常多的惊喜。
另外值得一提的是我们的PVP系统和连招系统,大家可以通过对不同攻击方式的组合,来施展出完全不同的连招,每一个角色都有二三十套不同的连招。玩家还可以进行格挡,闪避,跳跃,特殊攻击等等。
:这种类似PC或主机的战斗体验,在手机上做起来会不会操作很困难?
项目组:我们认为动作手游,最核心就是用户对角色的控制,让玩家体验主机和PC里爽快的连招,前提就是要先操作流畅,我们在这方面做了深度开发。
玩家可以发现,我们的英雄能做的事情非常之多,但是控制起来却非常简单连贯。这看上去是理所当然,实际上对于开发来说却要花非常多的精力。
下一页:PVP不是拼数值 掉线后AI会接管战斗
PVP不是拼数值 掉线后AI会接管战斗
:刚刚说到PVP是游戏重点,在这种格斗游戏里,怎么保证玩家在PVP对战的平衡性?会不会也成为数值定胜负的游戏?
项目组:《时空之刃》里有一套合理的匹配机制,系统会根据玩家角色的综合战力来进行匹配。此外,我们的游戏是一个非常讲究技巧性的游戏,通过不同的按键组合(比如轻攻击,重攻击,跳跃)施展出每个角色各种连击技,玩家还可以进行格挡,闪避,特殊技能等,完全可以依靠技巧来以弱胜强,《时空之刃》的PVP不是拼数值。
游戏背景——地球面临灭顶之灾
:这种强操作,快节奏的游戏,如果碰上掉线了,是否就直接GG了?
项目组:我们的游戏既支持同步PVP(玩家和玩家对战)也支持异步PVP(玩家和AI对战)。在同步PVP中,如果一方玩家在实时PVP的时候掉线,会由AI接管,如果玩家续联成功的话,就会重新让玩家来操作。所以我们在PVP上的设计非常细致,力求完美。
下一页:谈游戏:我们要把3A大作体验移植到手游
谈游戏:我们要把3A大作体验移植到手游
:你们的核心团队出自《暗黑破坏神》、GTA等游戏,之前的经验给游戏带来最出彩的地方是什么?
项目组:从我们过去的经验来说,首先是一定要有良好的视觉体验、动画效果和游戏核心体验。所以在操控、音乐、画质、家对战,我们都花最大力投入。其次是要与众不同,我们的游戏是和其他的动作ARPG有显著的区别。
:之前都是做一些PC、主机游戏,为什么现在选择做一款移动平台的游戏?
项目组:移动平台对于我们来说有非常的吸引力。从2011年开始,我们就在考虑如何把AAA级主机游戏的游戏体验带入到移动平台。我们希望在这样快速发展的新的平台上,带给玩家控制感更强,技巧也更棒的游戏,同时也可以让很家一起共同参与。
:开发游戏中最大的挑战是什么?
项目组:最大的挑战是全新的平台和全新的技术需求。全新的技术需求迫使我们用全新的思考方式去解决问题。不仅如此,我们还要做到与众不同,同时提供绝佳体验,这是非常困难的,我们需要不停地改善和改进游戏内容,但为了与众不同,我们就必须坚持下去。
【来源:】
- 对话《DNF》:国服并未下滑 6月推出第12-25
- 网游编年史:《仙境传说》十年历程回顾11-25
- 母猪都会上树了!白女侠推荐六月好玩的11-13
- 炉石传说国服前十狗头萨卡组_蓝白萨满10-13
- 《激战2》风暴聚集版本公会任务系统介09-17
- 王者荣耀国庆后奏响城市赛集结号 济南09-02
- GF8600就能玩《剑灵》 主程谈游戏开发07-13
- 回忆录:一雷炸死四个人 和舍友开黑LOL06-26
- 热点预告:魔兽世界取消点卡 变形金刚首06-23
- 晴空万里的天上竟然还能看到朵朵白云向11-30
- 嘶……听到对方的话之后11-29
- 虚境修士和何苏叶脸上都露出惊骇的神色11-28