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剑网3pve教学 25人挑战仙侣庭院(一)
作者:admin 时间2020-05-31 22:55
二、森九岚
这是挑战中最简单的boss。整场战斗在非涨潮阶段以及涨潮阶段来回交替。
因为剑三的回蓝机制问题吧,或者是其他的原因,虽然脚本中写的是整数,但是实际中boss显示的内力值总是会少一点点。
开场为非涨潮阶段
森九岚会选择第一仇恨目标释放技能:
居合·返:将目标锁定无法移动,同时造成一次伤害,穿过目标在造成一次伤害,最后释放以自身为圆心的8尺aoe伤害。若此时被技能击中的当前目标(也就是T)背朝森九岚,则森九岚回复大量内力值,否则仅回复少量内力值。
返的第三段伤害第一次削弱后为21600
居合·扫:对当前面向释放一次127°,范围8尺的少量伤害aoe,随后立即后退一段距离,释放127°,范围15尺的aoe伤害。若此时在一定范围内的背对玩家数量满足一个值,则森九岚回复大量内力值,否则仅回复少量内力值。
扫的第一段伤害第一次削弱后为14400,第二段伤害为28800
(返的回蓝很明显,主要是扫的回蓝存在疑虑,解包中也没有找到相关的东西,从经验上来说,当扫第二次伤害的时候,当前T以及近战dps全都背对,那么即可回复大量内力值。从解包的buff列表中也可以找到扫拥有一个计数buff,故而推测是与当时背对玩家的数量有关系,有人说是大于等于3人)
一段时间后(这个阶段开场为30秒,之后为1分钟)在场地中间出现 月海斩流剑。
进入:涨潮阶段
场地中央会刷新月海斩流剑,一段时间后全场会获得移动速度降低75%的debuff。并一直保持到月海斩流剑消失。
森九岚会选择随机远程目标释放一次半月:
月海斩流剑·半月:随机选择一名玩家,从森九岚位置生成一个内力球向目标移动,击中玩家时造成小范围aoe。(一般这个技能的伤害可以无视,但亦是作为下一个技能释放的前奏)
半月的伤害范围为4尺,伤害第一次削弱后为17280。
当半月释放完毕后,依照此时内力值高低随机选择技能释放:
当内力值低于30%时,必定释放:
月海斩流剑·破:会选择一定范围内人数最多的位置给所有玩家添加debuff破敌,至少会有1人中。
(这个技能严格意义以上来说,是选择自身6尺内玩家最多的那个玩家为目标释放一个n尺的技能使其n尺内所有玩家获得debuff破敌)
随后森九岚选择携带debuff破敌的玩家释放刀气,刀气会一直追踪玩家直到击中。击中后产生aoe伤害同时根据人数来决定伤害的高低,人数越多伤害越低,但是这个伤害有一个最低值。同时当刀气命中携带debuff破敌玩家后会再次添加debuff剑气引爆。根据释放出刀气的数量立即回复15%*n的内力值
刀气的伤害依次为:90000,35000,21000,14000。范围6尺。
当内力值大于30%,小于90%,时,根据满足的条件来释放:
月海斩流剑·落:森九岚近战范围内人数大于5人(即6个人或者以上)时,消耗自身25%内力值,对森九岚5尺内所有目标每秒造成一个小范围1.5尺aoe伤害(多个aoe伤害在一起会叠加),如果在释放技能过程中,近战范围内玩家数量不足,则循环向外释放光球并旋转向外扩散,当玩家触碰到移动的光球时会受到大量伤害。当释放数次后,落结束。
月海斩流剑·破:如果以上技能不满足条件,则依旧点名破敌。
当内力值大于60%,小于90%时,根据满足的条件来释放:
月海斩流剑·落:同上
月海斩流剑·聚:释放条件未测,借用隔壁的为——森九岚近战范围内小于3人(即2人或者1人),则消耗自身50%内力值,在四周4个方向刷新4把剑气,剑气会向着中间的月海斩流剑移动,若剑气触碰到月海斩流剑,则森九岚会获得一层伤害增加buff。剑气在移动中会每间隔一段时间释放技能剑气激荡造成aoe伤害(剑气激荡只会释放3次),同时根据被击中的玩家数量消耗剑气自身的血量,当触碰多次后剑气的血量会被完全消耗掉。若在被完全消耗掉之前碰到了场地中间的月海斩流剑,那么会给森九岚添加伤害增加buff,但是这个buff增加的伤害并不多,每层大概在5%。
(剑气激荡后消耗的剑气血量与被剑气激荡命中的玩家数量有关系,每个玩家相当于10%(10人中是35%),剑气激荡的作用范围为6尺)
月海斩流剑·破:同上
特殊的,在25人挑战中,如果94.5%蓝的时候近战范围内满足落的释放条件,那么会释放落而不是灭
(这种情况我遇见过2次,所以我无比的肯定,但是也有可能在某次更新修改或者是其他原因导致的)
当内力值大于90%时,释放:
月海斩流剑·灭:消耗自身所有的内力值,在场地中间召唤一道虚影,虚影持续一段时间后森九岚会立即释放月海斩流剑·灭,造成一次高额的伤害并根据携带debuff剑气引爆的玩家数量额外附带一次剑气引爆穿透伤害。剑气引爆的伤害的高低取决于场上携带debuff剑气引爆的人数,每一个debuff剑气引爆的伤害为总血量的15%。
剑气引爆的伤害为穿透。而灭的本体伤害为普通外功伤害。
灭的本体伤害第一次削弱后为27000
技能月海斩流剑·破/聚/落的次数累计3次后,则涨潮阶段即将结束。
额外注意,若此阶段释放了一次灭,那么灭结束后会紧跟一次破敌点名。(这个破敌点名可以算作是灭之前一次半月后的技能,而灭只是额外多出来的技能)
同时,若上一个技能为月海斩流剑·落,那么下一次月海斩流剑·半月会提前释放。
若上一个技能为月海斩流剑·聚,那么下一次月海斩流剑·半月会延迟释放。
当以上技能释放累计3次后,月海斩流剑将开始发光,同时如果在此时移动,那么会被击倒直至下一个技能结束。
月海斩流剑消失的瞬间,森九岚会释放一次全屏的aoe技能:
月海斩流剑·徊:横扫全场的技能效果等待数秒后,对场上低高度内的所有玩家造成一次低额伤害,同时每打中一个人会回复自身20%的内力值。
当此技能释放完毕后,之前被月海斩流剑击倒的玩家才可以移动。
随后,若森九岚内力值为满,则释放技能:
月海斩流剑·灭:同上
若内力值没有满,则继续重复非涨潮阶段技能。
当森九岚的血量低于5%的时候,会获得伤害增加100%的buff。
25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
·居合·扫,现在回蓝30%,如果二段伤害在一定范围内背对森九岚的玩家数量小于一个值或者没有,那么回复15%
·居合·返,现在回蓝30%,如果当前T在第三段伤害面向森九岚,那么回复15%
·破敌点名现在会选择2个6尺范围内人最多的地方,不会重复点名。
正常来说,如果是大师T或者明教T的话,并且每轮剑气引爆只有2个,那么可以不要气纯,每次月海斩流剑·灭之前狮子吼禅语或者归寂道即可。当然每次会剩一点点血皮.......
归寂道的降低伤害效果仅能降低灭的本体伤害,无法降低剑气引爆的伤害。
如果采取每轮月海斩流剑·灭的时候山河的方式,那么至少有1个气纯,第二个山河用孤影化双或者庄周梦的杯水留影重置即可;如果有两个气纯当然就不用了。
开怪前,给森九岚绘出10尺和20尺的大圈,然后安排大圈的远程站位和小圈的近战站位。
如果近战过多,那么可以选择扶摇。
实际上因为森九岚是送的,所以打法都很随意。
如果你足够了解技能的触发方式,那么可以利用居合·返/扫来让森九岚回复更多的蓝,使得在月海斩流剑阶段释放落的次数更多,这样来避免因为破敌点名的进退频繁浪费dps亦或是点名太多人的风险。
例如刚开始的2次居合,让其回蓝60%,那么足以支撑月海斩流剑阶段释放2次落,最后一轮技能释放破即可。
而第二轮循环开始的3次居合,直接使其回蓝90%,那么在月海斩流剑阶段释放3次落而不释放破,从而使得之后的灭伤害不会附带剑气引爆而硬抗。
如果你无法准确判断技能触发方式或者是时间匆忙,那么你依旧可以选择最开始的老套路,让森九岚多放一次破敌,但是在每轮月海斩流剑阶段期间,你至少需要触发一次落来消耗森九岚的内力值,否则会因为挑战模式下每轮至少点名2人的破敌的高回蓝下而满蓝,从而导致灭的出现。
第一次月海斩流剑出现前,此时的内力值应该在全面对的情况下为不到30%。
因为一次点名至少会中2个破敌,所以第一次点名后内力值至少为不到60%。如果点3个破敌,那么内力值为不到75%。如果点4个破敌,那么内力值为不到90%。点5个洗洗睡吧。
注意,如果点名的破敌为3-4个,那么安排其中一个人在破敌刀气快要出来之前扶摇并二段跳,同时通知近战减伤,让最后一个破敌刀气晚点生效,以使得治疗能有时间将近战血刷上来。
第二次以及第三次的技能,让近战围着森九岚让其满足条件释放月海斩流剑·落。
当出现月海斩流剑·落时,近战不要重叠站在一起,同时尽量围着森九岚最远距离输出,这样可以让落得伤害最低。
随后月海斩流剑结束,释放徊,这个躲不躲无所谓了。月海斩流剑·灭同25人英雄一样,每一轮用山河来抵挡。特殊安排特殊处理。
随后在月海斩流剑出现之前,会释放3次居合技能,那么内力值至少为不足45%
当月海斩流剑出现后:
第一次技能,可以选择直接出落,亦或者还是照常点名破敌。
如果点2个破敌,那么内力值为不到75%。如果点3个破敌,那么内力值为不到90%。点4个洗洗睡吧。(其实也不一定哦,如果dps足够战复足够,让破敌的人死3-4个,虽然会出灭,但是伤害并不高。其他照常)
第二次技能和第三次技能依照第一次技能的选择,照安排即可。
每次月海斩流剑后的技能,使得点名一次,然后2次落即可。之后的技能循环打到死。
额外的,如果dps实在不够情况下,会出现硬狂暴,使得所有人定住无法释放技能。但是你可以从额外效果列表中来ctrl+左右键来取消这个让你定身无法使用技能的buff,从而可以多出十几秒的输出时间。
一、屈焰阳
开怪后,场地中如果存在龙图哨兵,那么所有的龙图哨兵均会联动进入战斗,这里的龙图哨兵仅是衬托剧情的小怪而已....并不会刷新。(即你需要提前清掉周围的小怪,在开始boss战。)
同时,战斗场地外,如果玩家处于低高度以上的位置时,均会被看不见的龙图箭卫秒杀。(即出界位置不要跳,不要站在任何障碍物上,当然你可以下台阶或者跳水里)
沸血:战斗中,任意玩家和商会人质的死亡,均会导致屈焰阳获得一层沸血buff,每层使得屈焰阳的伤害提高。若玩家重复死亡亦继续累计。
屈焰阳的常规攻击(在没有释放其他技能的情况下):
两个技能:平砍的血剑式,造成外功伤害,以及每间隔6秒一次的血,造成高额内功伤害。血的命中同时会给目标添加一层debuff绝脉劲,受到的所有伤害提高10%,可叠加。血,释放距离为30尺,不会因为目标处于高空而无法释放,也无法通过任何方式躲避,无敌类技能仅能避免伤害。
血的初始伤害为63660,第一次削弱后伤害为57300。
debuff绝脉劲,当叠加到10层时,目标会直接死亡并且释放一个大范围的aoe技能,虽然在挑战中没有遇见过,但是应该会造成灭团。
每间隔固定时间释放以下连续技能:
连斩:屈焰阳会选择随机一个目标(包括T和治疗)冲过去,此时目标会附带debuff经脉封闭 ,无法移动释放任何技能;当接近目标后,目标获得debuff血咒,同时开始每秒释放一次连斩对目标造成穿透伤害。
debuff血咒,会吸收一定的治疗量,需要治疗将其这个治疗吸收盾奶爆后才能对连斩的目标进行有效治疗。但是血咒的消失不代表连斩结束,连斩一般持续固定的28秒左右的时间,即debuff经脉封闭剩余6秒时连斩结束。
泣:屈焰阳会释放一次全屏aoe伤害,并附带debuff气血翻涌并持续,在此期间移动速度降低。当debuff气血翻涌的持续时间结束时,会对产生以玩家为圆心的半径2尺aoe伤害;多个debuff气血翻涌的结束伤害会被叠加。
泣以及debuff气血翻涌结束的伤害类型均为阴性内功。
泣的直接伤害第一次削弱后为12600。debuff气血翻涌结束的伤害第一次削弱后为21600。
当debuff气血翻涌的结束伤害生效瞬间后,屈焰阳会记录自身20尺以外的随机最多3个玩家/商会人质,然后依次向这3个目标释放技能:(屈焰阳几率玩家的时间最多仅会在debuff气血翻涌生效后的大概1秒左右的时间)
追魂剑气:屈焰阳会对距离自己较远的玩家引导追魂剑气,造成伤害的同时附带debuff追魂 。
索命剑气:若当屈焰阳记录20尺以外玩家不足3人时,则会对商会人质释放索命剑气立即击杀,直到满足对应数量。若附带debuff追魂的玩家再次被屈焰阳的追魂技能打中则即死,同时会额外选择一个商会人质释放索命剑气。若追魂技能直接击杀了玩家,同时也会再次选择一个商会人质释放索命。
索命剑气的释放会导致屈焰阳的技能轴变慢,这将会导致第三次泣与炮击重叠的那一轮,泣的释放略微变晚。
龙图卫·刺:固定时间,屈焰阳会召唤龙图卫前来刺杀商会人质。
龙图卫会从码头位置刷新并移动靠近场地。龙图卫仅会受到减速和锁足效果。当龙图卫靠近其目标的商会人质时,会释放施法技能刺杀将其杀死。
当屈焰阳的血量低于20%时,屈焰阳会获得额外的增益:
怒意:使得屈焰阳造成的所有伤害提高20%
血战:使得屈焰阳受到的所有伤害降低15%
并且下一个技能会重置从 泣 开始释放。同时这个泣的释放时间推迟15 秒 ,即若当前正在释放连斩,那么等连斩结束后15秒,在释放泣;若当前正在释放泣,那么泣释放完毕后不会释放追魂,而是等待15秒之后再次释放泣,然后在追魂;若当前没有释放技能,那么等待15秒后,会释放泣。
同时追魂后与连斩之前的技能间隔消失,当追魂释放完毕后,会立即点名连斩。
如果连斩目标提前死亡,那么到下一次泣的时间会有大概15秒左右(或许更久或许更短)的时间,与20%前有区别。
并且血量20%后追魂的判断目标会在debuff气血翻涌结束1秒之前就会结束,与20%前有区别。
这个技能时间的推迟不会影响炮击和小怪的刷新。
若所有商会人质死完,屈焰阳会释放技能:腥红剑术·寂灭:击退所有人并秒全团。
25人挑战模式下,除去伤害提升外,对比英雄难度下的区别:
·炮击:固定时间,对场地随机位置在短时间内释放多次炮击;(开场的随机炮击不算在内)在最后一次随机炮击结束后10秒,会选择随机玩家进行炮击,并连续点名3次。即在随机炮击结束后的第10秒、第15秒、第20秒依次释放一次点名炮击。炮击的点名并不是瞄准的你即时的位置,而是瞄准的你之前几秒站立的地方,同时这些瞄准玩家的炮击也是在短时间内依次瞄准,所以就有可能出现你第一次提前走了瞄准圈不会歪,到了第二次提前走而瞄准圈却歪了的事情。(第二次削弱后的炮击圈只有5个,所以现在看起来很不明显)
炮击会优先选择远程以及移动中的玩家(同一优先级)释放。
炮击不会对被连斩点名的玩家造成伤害。(即被连斩点名的玩家获得的经脉封闭状态下,不会受到伤害)
当炮击瞄准圈出现3秒后,会对目标位置释放一次高额伤害,然后出现火圈。这个火圈会有存在时间。当玩家处于火圈中时,会每秒叠加一层debuff燃烧,每层造成xxx的伤害。多个火圈同时存在时,只会有一个火圈生效,即每秒最多获得一层debuff燃烧,火圈本身现在会有1k+的伤害。当获得经脉封闭的玩家获得debuff燃烧时,会每2秒消除一次获得的所有debuff燃烧。
·龙图箭卫:固定时间亦是在随机炮击前后(这是因为跟炮击的时间轴不同步),6个龙图箭卫从码头位置出现龙图箭卫并移动到场地边缘,随后选择随机玩家造成伤害同时附带debuff血肉撕裂,持续造成伤害。龙图箭卫在没有移动到场地边缘时,是不会受到任何技能效果和伤害,亦不会受到控制效果。龙图箭卫的血量低于龙图刺客,同时当移动到场地边缘位置后就不会再移动,没有仇恨。龙图箭卫的移动位置总是会选择距离屈焰阳最近的边界位置移动。
·连斩·血盾:当连斩的目标死亡时,会给屈焰阳增加一层buff血盾,吸收其最大血量10%的伤害。同时其下一个技能会立即释放。
·沸血:效果由5%提升到10%
·龙图刺客:其数量由3个增加到5个
一般来说,T选择明尊和洗髓。而洗髓则是整场战斗核心。
在挑战难度下,因为连斩的伤害被大大提高,而在有限的dps之下,为了保证连斩目标不死,那么只能选择大师T给舍身和舍身弘法来处理连斩。易筋的舍身时间短,并且自身血量不足以应对在有伤害提升时的连斩。
明尊对于当前主流来说一样是最佳选择,不论是烈日斩和戒火斩的易伤效果、还是朝圣言的短爆发/稳定仇恨、归寂道/渡厄力的减伤、奇穴的全程被动减伤/抵挡伤害下的低承伤,都是很有必要的。
装备选择来说,闪避在某种意义上来说完全没有作用。并且因为血的高额内功伤害下,最佳的装备搭配应该为内外防混搭。不过这不是必须的,在配合奶花春泥的合理衔接技能下屈焰阳本身对于T的装备强度要求只是中等。
治疗上,至少需要一个奶花,并且在搭配一个奶秀最佳。
因其血咒需要奶掉的问题,所以选择生息握针以及心问风袖的被疗成效提高效果,可以轻松的在泣之前就奶掉。但血咒并不是主要问题。
因为舍身以及舍身弘法两个技能无法同时作用的原因(否则就会导致后一个技能无效),在两个技能衔接中会存在没有舍身转移伤害的情况,那么折叶笼花的存在可以帮助大师T来弥补这期间可能存在秒掉连斩目标的情况。(最佳的是两个奶花,这样每一次连斩都会有折叶笼花来保证目标在两个技能中间的一次免死)同时折叶笼花也会提高大量的被疗成效来帮助血咒奶的更快。
dps上,适当的多选择可以群的远程职业,例如长歌、唐门、万花等。至少需要1个气纯。
每一轮出现的龙图刺客在上台阶后亦可以直接在场地外就控住群掉。而近战则完全没有办法来处理这些小怪。但是这不代表着近战无用,因其小怪血量并不多,只需要有多个远程群技能下,在短时间内就可以做到清场。即使在增加更多的远程那也只是让小怪打的更快,而对于屈焰阳本体的dps并没有太大帮助,合理的搭配近战、外功小队的配置可以让团队伤害更高。
至少有一个气纯,来控制龙图刺客群之,否则四散而跑的小怪会浪费大量的dps去转火,从而导致dps不够,并且会影响炮击时团队的移动位置。气纯同时还可以洗出冲阴阳来帮助团队抵挡泣以及气血翻涌的伤害。最重要的一点,则是必须释放1次关键性的山河。
dps可以选择龙血磨石来帮助治疗缓解因为火圈/龙图箭卫带来的持续伤害。对于第二次削弱后而言,实际上分为两种打法:
1,按照10人挑战的常用打法,因为炮击圈现在只有5个,所以就算分散各自躲也不会造成满场都是圈而没有可站立的地方,对于大多数休闲玩家而言这是容错率非常高的方法,因为就算脸黑到2个炮击同时砸到来不及躲的一个人身上也不会被秒,有效的避免因为游戏卡、网卡、手慢等等各种原因的重伤导致叠加buff沸血的可能。也因为分开躲避的原因,建议补足更多的治疗来弥补治疗空白区域的问题,而现在的dps要求实在是很低,同时也可以有效提高大师T的生存几率,血咒也可以每次都能第一时间奶掉。
在整体打法上依旧可以利用多次山河,只是需要指挥提前说好该何时要求抱团。
小怪问题上,单独分上3-4个人去场地边缘位置来帮助气纯清掉小怪即可,哪怕仅让气纯控着不打而等到炮击结束在清亦可。
2,集体抱团躲避炮击。这是最常用的,也是最开始的打法,主要是防止炮击圈乱排没有可以站立的地方等问题。但是对于团队成员的网络、游戏的流畅度以及反应速度有很高的要求,这也是之前野团难以逾越的山。
在场地码头这一侧标记好固定的位置,可以提前练习一下炮击时抱团移动的位置。虽然说存在随机炮击使得之前安排的点位存在火圈,但是火圈伤害实在是很低,并且集体移动过去后也不需要呆太长时间,所以有火也是可以走到点上的。但是这并不绝对,火圈能躲还是躲,也没必要连着两个点都是火圈而还去这两个点。
分2个治疗去单独加大师T的血,其他治疗单奶血咒。在安排一个另外的治疗,如果大师T的治疗被点连斩,那么让其去加大师T血。提前告知治疗在20%之后,优先加大师T的血,血咒可以无视。
在连斩目标没有死亡的情况下,屈焰阳的技能是按照固定循环来释放的,所以其释放技能的时间也是相对固定的。
在能够躲好炮击的情况下,最难点就是连斩的问题了。前几次的连斩为正常伤害不用过于重视,最重要的连斩则是20%之后的:
因其屈焰阳20%之后的小狂暴增加技能伤害,那么这一次的连斩会比之前的高许多,同时注意这一次连斩的释放时间,是在释放完3次追魂后立即就点人,所以大师T此时要提前做好准备(如果此时安排出去吃追魂,那么距离大团就会较远,若刚好点的是站在外面的人,那技能就够不到了),当屈焰阳开始释放连斩后,第一时间给上舍生,随后看好buff列表,准备衔接舍身弘法。对于在有奶花折叶笼花的情况下,压力会小很多,至少会多出1秒的时间来反应。(但是注意千万不要选错目标了,虽然小舍身可以选择屈焰阳来释放,但是对于某些情况下自己选中目标会让自己觉得更安心一些???而选中的方式一般都是从重要buff列表中找人,但如果之前有一个血咒没有奶掉,那么在重要buff列表中就可能存在好几个相同图标的选项,这时你也不能怪治疗吧?所以记得选二个....)
治疗此时需要狂刷大师T的血量,一定要保证大师T不死即可,此时的血咒完全不用理会了。(如果大师T死了,那么连斩目标会秒死,同时叠加一层血盾...那就可以拉脱了)
注意舍身的机制:被转移来的伤害无法收到任何效果的减免,实际上就是扣除血量。那么就算大师T身上有山河或者折叶笼花免死,这些都是没有效果的,更别说减伤了,绝对是没有效果的。所以不要在连斩的时候浪费时间去给大师T刷春泥之类的,还不如提前丢给当前T准备接怪承伤呢。
同时注意20%之后接怪的当前T承伤问题,一定记得给上春泥或者提前开好技能,否则屈焰阳连斩完转头一个血有可能会直接秒掉当前T,这非常重要!
关于炮击以及debuff气血翻涌:
如果集体躲避的某一轮的炮击移动乱了,而你又不知道该去哪,那么可以选择往回走到火圈里,毕竟秒人的伤害是炮击,而火圈,仅仅只是一个给你增加一丢丢掉血伤害的圈而已。(虽然很蠢,但是在某些走神的情况下是非常好用的,也不用担心炮击圈乱排而被团长怒视)
在某些时候泣的同时就随机炮击了,那么刚好点的是自己站立的地方,而因为debuff气血翻涌的减速并且左右都是人不好移动,这个时候不要犹豫直接扶摇起来。差不多每次炮击移动的时候补个扶摇是一个很好的习惯。尤其是对于出去吃追魂的人(你不想刚好泣之后,一个圈在你脚下,气血翻涌减速动不了,瞬间被炮击打死;或者是气血翻涌机智的小轻功了,然而卡了个gcd又马上点你追魂,此时血不满那么就再见了的吧?)。
关于泣:
泣的伤害为两段,一个是直接的全屏aoe,另一个是附带debuff气血翻涌结束后的对自身2尺的aoe。
一般而言,笑傲光阴的减伤与冲阴阳减伤同时作用下,就算2-3个人站在一起,那么也是不会死的。明教T的归寂道在连斩即将结束后就给,但是渡厄力一定要等到泣结束后debuff气血翻涌生效前在给。因为泣的最大威胁还是在于debuff气血翻涌生效时的伤害,而不在于泣本身。(而debuff气血翻涌的伤害来源为玩家,所以这个伤害归寂道是没有用的)
二、森九岚
这是挑战中最简单的boss。整场战斗在非涨潮阶段以及涨潮阶段来回交替。
因为剑三的回蓝机制问题吧,或者是其他的原因,虽然脚本中写的是整数,但是实际中boss显示的内力值总是会少一点点。
开场为非涨潮阶段
森九岚会选择第一仇恨目标释放技能:
居合·返:将目标锁定无法移动,同时造成一次伤害,穿过目标在造成一次伤害,最后释放以自身为圆心的8尺aoe伤害。若此时被技能击中的当前目标(也就是T)背朝森九岚,则森九岚回复大量内力值,否则仅回复少量内力值。
返的第三段伤害第一次削弱后为21600
居合·扫:对当前面向释放一次127°,范围8尺的少量伤害aoe,随后立即后退一段距离,释放127°,范围15尺的aoe伤害。若此时在一定范围内的背对玩家数量满足一个值,则森九岚回复大量内力值,否则仅回复少量内力值。
扫的第一段伤害第一次削弱后为14400,第二段伤害为28800
(返的回蓝很明显,主要是扫的回蓝存在疑虑,解包中也没有找到相关的东西,从经验上来说,当扫第二次伤害的时候,当前T以及近战dps全都背对,那么即可回复大量内力值。从解包的buff列表中也可以找到扫拥有一个计数buff,故而推测是与当时背对玩家的数量有关系,有人说是大于等于3人)
一段时间后(这个阶段开场为30秒,之后为1分钟)在场地中间出现 月海斩流剑。
进入:涨潮阶段
场地中央会刷新月海斩流剑,一段时间后全场会获得移动速度降低75%的debuff。并一直保持到月海斩流剑消失。
森九岚会选择随机远程目标释放一次半月:
月海斩流剑·半月:随机选择一名玩家,从森九岚位置生成一个内力球向目标移动,击中玩家时造成小范围aoe。(一般这个技能的伤害可以无视,但亦是作为下一个技能释放的前奏)
半月的伤害范围为4尺,伤害第一次削弱后为17280。
当半月释放完毕后,依照此时内力值高低随机选择技能释放:
当内力值低于30%时,必定释放:
月海斩流剑·破:会选择一定范围内人数最多的位置给所有玩家添加debuff破敌,至少会有1人中。
(这个技能严格意义以上来说,是选择自身6尺内玩家最多的那个玩家为目标释放一个n尺的技能使其n尺内所有玩家获得debuff破敌)
随后森九岚选择携带debuff破敌的玩家释放刀气,刀气会一直追踪玩家直到击中。击中后产生aoe伤害同时根据人数来决定伤害的高低,人数越多伤害越低,但是这个伤害有一个最低值。同时当刀气命中携带debuff破敌玩家后会再次添加debuff剑气引爆。根据释放出刀气的数量立即回复15%*n的内力值
刀气的伤害依次为:90000,35000,21000,14000。范围6尺。
当内力值大于30%,小于90%,时,根据满足的条件来释放:
月海斩流剑·落:森九岚近战范围内人数大于5人(即6个人或者以上)时,消耗自身25%内力值,对森九岚5尺内所有目标每秒造成一个小范围1.5尺aoe伤害(多个aoe伤害在一起会叠加),如果在释放技能过程中,近战范围内玩家数量不足,则循环向外释放光球并旋转向外扩散,当玩家触碰到移动的光球时会受到大量伤害。当释放数次后,落结束。
月海斩流剑·破:如果以上技能不满足条件,则依旧点名破敌。
当内力值大于60%,小于90%时,根据满足的条件来释放:
月海斩流剑·落:同上
月海斩流剑·聚:释放条件未测,借用隔壁的为——森九岚近战范围内小于3人(即2人或者1人),则消耗自身50%内力值,在四周4个方向刷新4把剑气,剑气会向着中间的月海斩流剑移动,若剑气触碰到月海斩流剑,则森九岚会获得一层伤害增加buff。剑气在移动中会每间隔一段时间释放技能剑气激荡造成aoe伤害(剑气激荡只会释放3次),同时根据被击中的玩家数量消耗剑气自身的血量,当触碰多次后剑气的血量会被完全消耗掉。若在被完全消耗掉之前碰到了场地中间的月海斩流剑,那么会给森九岚添加伤害增加buff,但是这个buff增加的伤害并不多,每层大概在5%。
(剑气激荡后消耗的剑气血量与被剑气激荡命中的玩家数量有关系,每个玩家相当于10%(10人中是35%),剑气激荡的作用范围为6尺)
月海斩流剑·破:同上
特殊的,在25人挑战中,如果94.5%蓝的时候近战范围内满足落的释放条件,那么会释放落而不是灭
(这种情况我遇见过2次,所以我无比的肯定,但是也有可能在某次更新修改或者是其他原因导致的)
当内力值大于90%时,释放:
月海斩流剑·灭:消耗自身所有的内力值,在场地中间召唤一道虚影,虚影持续一段时间后森九岚会立即释放月海斩流剑·灭,造成一次高额的伤害并根据携带debuff剑气引爆的玩家数量额外附带一次剑气引爆穿透伤害。剑气引爆的伤害的高低取决于场上携带debuff剑气引爆的人数,每一个debuff剑气引爆的伤害为总血量的15%。
剑气引爆的伤害为穿透。而灭的本体伤害为普通外功伤害。
灭的本体伤害第一次削弱后为27000
技能月海斩流剑·破/聚/落的次数累计3次后,则涨潮阶段即将结束。
额外注意,若此阶段释放了一次灭,那么灭结束后会紧跟一次破敌点名。(这个破敌点名可以算作是灭之前一次半月后的技能,而灭只是额外多出来的技能)
同时,若上一个技能为月海斩流剑·落,那么下一次月海斩流剑·半月会提前释放。
若上一个技能为月海斩流剑·聚,那么下一次月海斩流剑·半月会延迟释放。
当以上技能释放累计3次后,月海斩流剑将开始发光,同时如果在此时移动,那么会被击倒直至下一个技能结束。
月海斩流剑消失的瞬间,森九岚会释放一次全屏的aoe技能:
月海斩流剑·徊:横扫全场的技能效果等待数秒后,对场上低高度内的所有玩家造成一次低额伤害,同时每打中一个人会回复自身20%的内力值。
当此技能释放完毕后,之前被月海斩流剑击倒的玩家才可以移动。
随后,若森九岚内力值为满,则释放技能:
月海斩流剑·灭:同上
若内力值没有满,则继续重复非涨潮阶段技能。
当森九岚的血量低于5%的时候,会获得伤害增加100%的buff。
25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
·居合·扫,现在回蓝30%,如果二段伤害在一定范围内背对森九岚的玩家数量小于一个值或者没有,那么回复15%
·居合·返,现在回蓝30%,如果当前T在第三段伤害面向森九岚,那么回复15%
·破敌点名现在会选择2个6尺范围内人最多的地方,不会重复点名。
正常来说,如果是大师T或者明教T的话,并且每轮剑气引爆只有2个,那么可以不要气纯,每次月海斩流剑·灭之前狮子吼禅语或者归寂道即可。当然每次会剩一点点血皮.......
归寂道的降低伤害效果仅能降低灭的本体伤害,无法降低剑气引爆的伤害。
如果采取每轮月海斩流剑·灭的时候山河的方式,那么至少有1个气纯,第二个山河用孤影化双或者庄周梦的杯水留影重置即可;如果有两个气纯当然就不用了。
开怪前,给森九岚绘出10尺和20尺的大圈,然后安排大圈的远程站位和小圈的近战站位。
如果近战过多,那么可以选择扶摇。
实际上因为森九岚是送的,所以打法都很随意。
如果你足够了解技能的触发方式,那么可以利用居合·返/扫来让森九岚回复更多的蓝,使得在月海斩流剑阶段释放落的次数更多,这样来避免因为破敌点名的进退频繁浪费dps亦或是点名太多人的风险。
例如刚开始的2次居合,让其回蓝60%,那么足以支撑月海斩流剑阶段释放2次落,最后一轮技能释放破即可。
而第二轮循环开始的3次居合,直接使其回蓝90%,那么在月海斩流剑阶段释放3次落而不释放破,从而使得之后的灭伤害不会附带剑气引爆而硬抗。
如果你无法准确判断技能触发方式或者是时间匆忙,那么你依旧可以选择最开始的老套路,让森九岚多放一次破敌,但是在每轮月海斩流剑阶段期间,你至少需要触发一次落来消耗森九岚的内力值,否则会因为挑战模式下每轮至少点名2人的破敌的高回蓝下而满蓝,从而导致灭的出现。
第一次月海斩流剑出现前,此时的内力值应该在全面对的情况下为不到30%。
因为一次点名至少会中2个破敌,所以第一次点名后内力值至少为不到60%。如果点3个破敌,那么内力值为不到75%。如果点4个破敌,那么内力值为不到90%。点5个洗洗睡吧。
注意,如果点名的破敌为3-4个,那么安排其中一个人在破敌刀气快要出来之前扶摇并二段跳,同时通知近战减伤,让最后一个破敌刀气晚点生效,以使得治疗能有时间将近战血刷上来。
第二次以及第三次的技能,让近战围着森九岚让其满足条件释放月海斩流剑·落。
当出现月海斩流剑·落时,近战不要重叠站在一起,同时尽量围着森九岚最远距离输出,这样可以让落得伤害最低。
随后月海斩流剑结束,释放徊,这个躲不躲无所谓了。月海斩流剑·灭同25人英雄一样,每一轮用山河来抵挡。特殊安排特殊处理。
随后在月海斩流剑出现之前,会释放3次居合技能,那么内力值至少为不足45%
当月海斩流剑出现后:
第一次技能,可以选择直接出落,亦或者还是照常点名破敌。
如果点2个破敌,那么内力值为不到75%。如果点3个破敌,那么内力值为不到90%。点4个洗洗睡吧。(其实也不一定哦,如果dps足够战复足够,让破敌的人死3-4个,虽然会出灭,但是伤害并不高。其他照常)
第二次技能和第三次技能依照第一次技能的选择,照安排即可。
每次月海斩流剑后的技能,使得点名一次,然后2次落即可。之后的技能循环打到死。
额外的,如果dps实在不够情况下,会出现硬狂暴,使得所有人定住无法释放技能。但是你可以从额外效果列表中来ctrl+左右键来取消这个让你定身无法使用技能的buff,从而可以多出十几秒的输出时间。
三、李玚
整场战斗是在3种姿态下随机切换。(10人仅有攻击姿态和防御姿态)
2T或者单T均可。单T每次都需要依靠折叶笼花或者其他方式来应对无坚不摧。
攻击姿态
开场必定是攻击姿态,当轮到攻击姿态时,李瑒会释放技能:
攻击姿态:将所有玩家吸向李瑒并附带高额伤害。千蝶等可以免疫被拉。同时李瑒的伤害提高15%并且受到的伤害提高35%,当血量低于30%的时候,再次释放攻击姿态则李玚获得的伤害提升由15%提升到50%(如果血量低于20%后再次释放攻击姿态,这个伤害提升会变为70%)
随后李瑒会随机注视一个远程目标,然后释放一股刀气追踪目标:
一鼓作气:一鼓作气初始会拥有一个略快于玩家的移动速度。当一鼓作气触碰到目标时,会立即造成一次aoe伤害,然后再次寻找距离一鼓作气最近的玩家。当一鼓作气存在超过一段时间之后,会加速追赶目标。
这个一鼓作气会存在血量,可以依靠远程dps来提前将其击杀。
随后,李瑒释放叫阵:
叫阵:随机选择5名玩家,同时被标记为 壹贰叁肆伍。一段时间之后,被标记的玩家会获得debuff经脉震击,无法移动释放任何技能,随后李瑒会选择标记为 壹 的目标向他移动,同时对任意靠近李瑒正面90°范围2.7尺内过近的玩家造成一次长驱直入的伤害并叠加一层伤害增加buff,接触目标时造成一次6尺的大范围伤害并根据击中人数叠加对应层数的伤害增加buff,而后再依次向被标记为 贰叁肆伍 的玩家移动。
注意,叫阵的点名有可能会点到正在溜一鼓作气的人(如果有的话)。
叫阵结束后,会再次点名随机远程释放一次一鼓作气。
然后李玚会抓住当前目标并使其获得debuff经脉震击;如果当前目标不再李玚的攻击范围之内,那么李玚会转身并且立即将目标抓到他的面前,同时使其获得debuff经脉震击
一段时间内,李玚会原地不动持续对着当前面向释放3次大范围距离的无坚不摧伤害
无坚不摧:
第一段伤害:180°范围10尺内的aoe,伤害在第一次削弱后为12600;即这是一个普通的aoe技能
第二段伤害:180°范围15尺内的aoe,伤害根据击中人数为、、43200、28800、23225;即打中的人越多伤害越低。
第三段伤害:180°范围20尺内的aoe,伤害根据击中人数为19400、24099、36194、90372、;即打中的人越多伤害越高
注意,这个无坚不摧会使得舍身类技能出现bug。即使被舍身的玩家没有站在无坚不摧的伤害范围内,被舍身的人也会被转移无坚不摧的伤害而出现莫名其妙被秒的问题。解决这个办法只能是,在叫阵完之后手动点掉舍身效果即可。不知现在是否修复了没。
以上技能按照顺序释放完毕,则随机转姿态。
防御姿态
当转到防御姿态时,李瑒会释放技能:
防御姿态:击退大范围内的玩家同时附带伤害。此时李瑒移动速度降低同时受到的伤害减少。并且在这个阶段每秒缓慢回复血量,当血量低于一定值的时候,再次释放防御姿态后,这个缓慢的回血效果会加强。(并不是盾立的时候回血,而是持续回血,盾立的时候看见回血是因为没有足够的伤害)
依旧会释放一次一鼓作气,一段时间后李瑒会选择随机目标使其获得debuff步步紧逼并持盾跟随,同时对在其行动前方的玩家释放技能:
顺劈:当李瑒持盾移动时,任意接近李瑒正面99°范围4尺内的玩家均会受到多次间隔极短的顺劈技能,伤害为72600。这个伤害足以在短时间内秒掉T。顺劈即使在高空中也会有效。
同时,在随后的时间内,李瑒会每间隔固定时间停止移动并将盾抬起释放盾立:(说实话这个技能其实不叫盾立)
盾立:当李瑒持盾并且停止移动时,任意伤害技能命中包括弩/bb/天绝地灭/影子均会使得李瑒释放技能盾牌反震对全团造成大量的固定伤害。
盾立仅会持续几秒钟,随后李瑒会再次向目标走去,又几秒后会再次盾立。一直循环。(丐帮的鹰隼击不会引起反弹,部分技能亦是)
每次释放盾立时,不会再出现技能顺劈
李瑒每次开始追击玩家或者盾立完后继续追击玩家时,均会增加一层移动速度增加buff。若目标没有被追上,则这个移动速度增加buff最多有5层;若李瑒的目标被追上,那么这个速度增加buff会继续往上叠加。
当李玚的目标连续5次追击内都没有被追上,则李玚会将盾收起,同时释放30尺的aoe技能:
恼羞成怒:对30尺内的所有玩家造成一次大量伤害,同时根据其防御姿态下受到的伤害高低,来决定是否回血。若在防御姿态下受到的伤害超过一定程度,则不会回血,否则技能释放同时回血10%。
这里减疗是没有效果的。(这个阶段的缓慢回血效果受不受减疗影响我实在测不出来,或许可以)
当恼羞成怒释放完毕后,李瑒会再次随机转姿态。
游击姿态
游击姿态下,此时李玚移动速度和闪避几率提高(这个闪避效果会显示在玩家面板中为,命中属性降低5%,当李瑒血量低于30%时,再次释放游击姿态后这个效果提升到15%)。
这个阶段每死亡一个玩家,均会给李瑒叠加一层伤害增加buff。这个伤害增加buff会因为姿态转换而消失。
开始李瑒消失在视野中一段时间,随后立即随机选择一名玩家然后释放技能:
釜底抽薪:隐藏自身气息后一段时间立即出现,并对目标造成大量伤害,并使得目标获得debuff寒气刺骨,期间无法移动释放技能和debuff见血封喉,持续时间内不断掉血,可以被驱散,debuff寒气刺骨会在出现几秒后消失。debuff见血封喉仅是掉血效果,即使不驱散强刷也是可以的。
若釜底抽薪的目标死亡,则李玚会继续消失再次潜伏,过一段时间继续对随机目标释放技能釜底抽薪。
釜底抽薪如果是在狂暴阶段,最多只会秒掉3个人就强制结束。
当釜底抽薪的目标没有死亡时,李瑒会进入正常的仇恨阶段,并依旧释放一鼓作气。
随后李瑒会随机选择一个目标释放技能:
攻其无备:将随机远程治疗直接拉到李瑒身边并被击倒无法使用任何技能,同时自身位置出现npc飞花之刃。李瑒会选择这个玩家并对其持续的造成伤害,每次扣除目标血量10%,当累计扣除的血量大于100%的时候,下一次将会扣除的血量值会提高到50%,当飞花之刃死亡时,将会解除被击倒的状态。这个伤害无视任何减伤/舍身/盾/无敌,直接扣除血量技能。
被飞花之刃击倒在地的目标无法获得效治疗(可以被蛊惑传递或者听风之类,),若飞花之刃杀死了目标,那么目标死亡同时,李瑒会对近战范围内所有人造成一次大量aoe伤害。
注意,这个目标可能会选择被一鼓作气点名的人。(如果有的话)
飞花之刃被击杀后,李瑒会再次点名释放技能一鼓作气。
随后再次隐身,并选择目标释放技能:
釜底抽薪:同上
最后依旧随机转姿态。
25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
·一鼓作气:当一鼓作气出现后5秒,会立即显著加速追赶目标。
难点在于,攻击姿态下的爆发dps,和脸。
因为攻击姿态下李玚自身的35%易伤,并且有相对稳定的输出空间,所以dps可以在此时打掉李玚更多的血量,而其他的:游击姿态自带被技能命中几率降低,开始和结束的两次消失;防御姿态自带减伤和回血,中间5次的盾立。完全没有办法正常的输出。
所以开场的攻击姿态,自然就是孤影双繁音和大旗爆发全开。(然而对于自己太穷所以开场的大旗实在不敢用)
攻击姿态在叫阵抱团山河的情况下,持续约50秒。如果是分散站位,如上视频中的,那么持续约63秒。
防御姿态在目标没有被追上的情况下,至少持续约63秒,实际上可以输出的时间约为38秒。(去除盾牌反震和恼羞成怒的时间)
游击姿态在釜底抽薪目标没死的情况下,至少持续54秒,实际上可以输出的时间约为40秒。(去掉消失的时间)
如果在攻击姿态叫阵山河,那么近战会有完美的输出环境,但是会大大缩短攻击姿态的持续时间。攻击姿态时间的长短会影响到整体的dps高低。
实际上不论叫阵是抱团山河还是分散站位,都是为了dps更好的输出,而不是为了处理叫阵这个技能本身的伤害。
那么在近战dps远高于远程dps的情况下,抱团山河的确会提高整体的dps。不过对于现在主流团队来说,远程dps是会远高于近战dps的。那么分散站位是会好于抱团山河的。
可以设想,因为全程的随机姿态问题,攻击姿态的1.35倍伤害,游击姿态和防御姿态的类减伤效果导致变为0.n倍伤害,所以整体上的平均伤害应该是与正常伤害下一样的,即1倍(其实不到1倍)。所以只要分散站位下远程dps(处于1.35倍易伤下)高于1倍时的总体伤害即是有益的。(其实算的很粗糙啊,因为我完全无视了近战......不过能明白我什么意思就行!)
更何况,在双繁音的1分钟爆发时间内,只有分散站位才可以将繁音充分利用。
另外来说,叫阵过程中是可以偷dps的。
近战在开始点名时,选择站到李玚正面或者说是面向1号点的位置。不用提前回人群抱团或者远离等等事情。并且留意下一个点名的位置,在李玚准备路过的地方等待其靠近,然后释放1-2次技能,通常用来保持续伤害等等。
关于T仇恨的问题
因为4.28日更新后导致当前内功无法使用别内功心法的问题,所以现在单T只能依靠自己....
一般只能是留强制技能,最好能够通知仇恨较高的玩家释放减仇恨技能来帮助当前T渡过刚开始这一段仇恨不稳的时间。或者是切2T,副T可以制造更多的无威胁气劲最佳,当然需要更加暴力的dps或者是脸。
关于叫阵的承伤
因为一般团队配置此时只有1-2个治疗,奶花肯定是必备的吧?所以一般让奶花点着重要buff列表挨个刷长针春泥是最佳的。但是如果奶花自己被点叫阵,此时就需要大师来给舍身帮助3.4.5来承担伤害。
不过依旧注意,当李玚点完一个人后,如果身上有舍身,一定记得手动将其点掉,避免出现bug。
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